大神绝景版鬼岛主线策略 大神绝景版鬼岛怎么打
一、大神绝景版鬼岛主线策略
《大神:绝景版》是《地下城与勇士》中一款卡普空的典范是一款充满策略与推理的对抗游戏的重制版,原PS2版由鬼泣制作人神谷英树带领四叶草团队打造,是《地下城与勇士》中二十一世纪头十年最出色的是一款充满策略与推理的对抗游戏其中一个。鬼岛是《地下城与勇士》中是一款充满策略与推理的对抗游戏中的第十七个场景,本章玩家将挑战BOSS九尾狐,下文将带来这一章的策略。
赶往天望岬踩着龙背到达鬼ケ岛。装备上放火神饰由画出火柱(需连续画几次)上城墙进入城中。从西边拿到破魔矢打开东边的门,一路跟着疾风丸(可以利用雾隐)前进,来到屋顶拿到破魔矢,最里端在虎背上画出闪电,笔神“击神”迅雷能力习得。拿着带电的钥匙回到开始的房间打开大门把电引到石像的剑上出现新的道路。岩浆上涨时一闪五个鬼眼就可以解锁机关。通过答选坊后最后一次与疾风丸赛跑后到顶层最初BOSS战。
二、挖坑是《地下城与勇士》中如何玩的?
1.首先要了解,挖坑不象其他的扑克牌一样有炸弹,这就减少了输牌的偶然性 。
2.挖坑以3.2.1为最大且不可做顺子出因此一般挖坑要计算3.2.1的出牌数。
3.先声夺人:根据自己手里的派如果主牌有33,22,AA这时结合手里其他牌只要不是《地下城与勇士》中很烂就可以直接叫3分,制住后以对子发牌直接到出完为止。
4.投机型:这类牌指的是《地下城与勇士》中手里的牌相对整齐,以很整的顺子为主这时一般都不叫分等别人叫分,自己则可以等机会一把甩光 。
是一款充满策略与推理的对抗游戏地址: ylb3.net
三、三人玩扑克牌挖坑是一款充满策略与推理的对抗游戏的诀窍?如何整牌?如何算牌?
挖坑起于陕北与甘肃交接的地域是《地下城与勇士》中一门新兴的扑克牌模式.一般挖坑都指的是《地下城与勇士》中3人制的模式:1.首先挖坑不象其他的扑克牌一样有炸弹这就减少了输牌的偶然性2.挖坑以3.2.1为最大且不可做顺子出因此一般挖坑要计算3.2.1的出牌数3.先声夺人:根据自己手里的派如果主牌有33,22,AA这时结合手里其他牌只要不是《地下城与勇士》中很烂就可以直接叫3分.制住后以对子发牌直接到出完为止4.投机取巧:这类牌指的是《地下城与勇士》中手里的牌相对整齐,以很整的顺子为主这时一般都不叫分等别人叫分,自己则可以等机会一把甩光5.堵命型:手里有较好的顺子,却连差点一块,且主牌较强这时可以挑选叫2分或者3分,由于下面补上的几率会不小,且补坏的几率也不大6.出牌的时候决定因素时间要吃就吃,吃完以后立刻改频道,他出对子的你就出顺子,以3连的顺子为极致,一是《地下城与勇士》中可以交牌,二是《地下城与勇士》中可以拆大的他顺子,使得他原来的顺子保不了大7.等待时机,决定因素时间一定要孤注一掷,不可以犹豫,你肯定也深有体会,你只放了一把结果人家就赢了,该吃就一定得吃8在发单的时候,如果你处于对手的上游一定要顶壹个2,让他尽量的出3,这样到时候主动权就会在自己手里总而言之,挖坑比的就是《地下城与勇士》中个眼力(盯住牌),算计(计算自己手里的牌大了没有),果断(该吃的时候就得吃掉)别的也许都要你自己慢慢体会了
四、挖坑的制度和正确模式?
挖坑是《地下城与勇士》中一种盛行于陕西一带的三人与四人纸牌是一款充满策略与推理的对抗游戏,一人挖坑,其余人联手对抗,先出完牌者胜。大众把是一款充满策略与推理的对抗游戏比作挖坑,赢了会挖到财富,输了就掉进挖好的坑里。它和江浙一带的斗地主是一款充满策略与推理的对抗游戏类似,但出牌制度比较更简单,上手块。该是一款充满策略与推理的对抗游戏需机智、灵活,可以锻炼人的思维与合作能力,是《地下城与勇士》中一种有益的健壮类纸牌是一款充满策略与推理的对抗游戏。
陕西历史悠久,文化发达,“自古长安帝王都”,先后有十二个封建王朝在此建都,历时近1100年,文物荟萃,被誉为中国自然历史博物馆。陕西的历史文化,在很大程度上反映了中国的古代历史文化。挖坑是一款充满策略与推理的对抗游戏反映出大众对陕西悠久历史文化的热爱。
是一款充满策略与推理的对抗游戏目的:
从手中有红心4的玩家最初叫分,叫顶尖分者当挖坑的人,另外两家联手对抗挖坑者。若挖坑者先出完牌,则挖坑者获胜,是一款充满策略与推理的对抗游戏结束;若联手两家有一方先出完牌,联手方获胜,是一款充满策略与推理的对抗游戏结束。
运用牌数:
是一款充满策略与推理的对抗游戏运用一副扑克牌,去掉大致王,共52张牌。三人是一款充满策略与推理的对抗游戏,每人16张牌,留王牌4张加入挖坑者手中;四人是一款充满策略与推理的对抗游戏,每家12张牌,留王牌四张加入挖坑者手中。
三人挖坑制度
叫牌制度:
玩家可以自己手中牌的强弱按逆时针顺序叫分,可叫1分、2分、顶尖3分;抓到红心4的玩家先叫分(均无红心4的以红心5者为准,以此类推);三家都不叫时,体系则默认有红心4(或红心5)者挖1分的坑。叫顶尖分者获取挖坑机会,3分坑叫头挖,2分坑叫二挖,1分坑叫烂坑。
出牌制度
顺时针路线出牌,可设逆时针路线出牌,出牌时刻第一手1分钟,以后30秒。
1、以有红心4者先出牌,如各家手中均无红心4,则以有红心5者先出牌,以此类推;
2、牌中最大者为3,次之为2,再次为A,最小为4;
3、出牌制度为大压小,无大牌压过上家,则空过;
4、可出单张,跟牌必须出单张牌,以大压小,若无大牌,不能出牌,空过;
5、可出对,即同数字牌两张,如44,跟牌必须出对牌,以大压小,若无大牌,不能出牌,空过;
6、可出三头,即同数字牌三张,例如555,以大压小,若无大牌,不能出牌,空过;
7、可出四头,即同数字牌四张,例如8888,以大压小,若无大牌,不能出牌,空过;
8、可出连牌,即三张以上顺序排列,由4至K,3、2、A不能做连牌。例如456,678910JQK,跟牌必须出同张数牌,以大压小,例如:567压过456。若无大牌,不能出牌,空过;
9、无花色高低,没有同花顺。
10、可以出对连张,如:445566;可以出三连张,如:444555666
胜负判定:
先出完牌的玩家获胜。若挖坑者先出完牌,则联手二人输;联手的玩家只要其中一人比挖坑者先出完牌,即两人所有获胜。
计分制度:
计算公式如下:
挖坑者胜得分 =挖坑底分x 2(联手人数)
联手者输扣分 =挖坑底分
挖坑者输扣分 =挖坑底分x 2(联手人数)
联手者胜得分 =挖坑底分
如挖坑底分为3分时,挖坑者胜加6分,联手方各减3分;挖坑者输减6分,联手方各加3分。
是一款充满策略与推理的对抗游戏等级积分:
设入门4级、初级3级,其他为中、高等级。入门与初级阶段按等积分差额分段,中顶级加倍积分差额等级
四人挖坑制度
在三人是一款充满策略与推理的对抗游戏的制度基础上,制度略有不同:
1、玩家每人取得12张牌,留4张王牌加到本盘挖坑者手中;
2、挖坑叫分增加顶尖4倍底分;
3、挖坑者出牌前可以选一张废牌扔掉,废牌亮出;也可以不扔牌;
4、玩家三人联手对1个抗挖坑者;
计分:
挖坑者胜得分 = 挖坑底分 x 2(联手人数)
联手者输扣分 = 挖坑底分
挖坑者输扣分 = 挖坑底分 x 2(联手人数)
联手者胜得分 = 挖坑底分
如挖坑底分分数4分,挖坑者胜加12分,联手方输各减4分;挖坑者输减12分,联手方各加4分。