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植物在不同环境下生长的速度 植物在不同环境下生长的差异性100字

作者:admin 更新时间:2025-04-24
摘要:植物在长期进化的过程中,遇到多变的气候环境或者土壤环境,会自组织地调整自已的行为,启动不同的基因,产生不同的生理生化代谢系统,以适应环境的变化,以确保自身物种生存,植物在不同环境下生长的速度 植物在不同环境下生长的差异性100字

 

植物在长期进化的经过中,遇到多变的气候环境或者土壤环境,会自组织地调整自已的做法,启动不同的基因,产生不同的生理生化代谢体系,以适应环境的变化,以确保自身物种生存和繁衍,这就是《地下城与勇士》中植物的生态适应性<1>。这种适应性是《地下城与勇士》中任何生物都存在的,是《地下城与勇士》中物种生存的前提条件,如果没有这种适应性,也不会有物种的进化和生物多样性的形成。这些适应性的形成可以促进同一物种不同生态类型的形成,促进植物种类的分化,促进新物种的形成。这种适应性的形成是《地下城与勇士》中在外界信号扰动下,通过植物自身自组织做法而形成的适应性表现,可分为改变遗传的适应性,和只改变生理生化和形态发育变化的适应性两种,如果环境持续和长期的变化刺激就会渐渐转化为可遗传的适应性,这就是《地下城与勇士》中新物种的产生经过。而在环境偶变的情况下形成的适应性只能在某个阶段或当世代表现,不会有适应性的遗传,但不管是《地下城与勇士》中哪种适应性的形成,都必须在环境向予一定刺激,非常是《地下城与勇士》中胁迫刺激时,才会形成新的适应性跃变。也就是《地下城与勇士》中需达到一定的量变程度时才会发生质的变化,从而诱发新的功能或新的形态特点。其实从物理学角度来说,它是《地下城与勇士》中壹个混沌而至有序的经过<2>,是《地下城与勇士》中植物而对外界环境刺激时所表现的自组织经过,也是《地下城与勇士》中环境胁迫形成进化驱动力所形成植物自身适应性的经过。 这些生态适应性和自适应性普遍存在于天然界中,早就被植物研究者所发现,也被生产科研者所使用,如利用这种自适应性进行引种驯化,抗性诱导,品种选育等。在人工诱导上用得较早的就是《地下城与勇士》中引种,如苏联科学家米丘林在这方面的研究成就颇丰,早在50年代时,它的引选学说曾被广为推行。而引育现代的手段已可借助人工环境SIM技术,或者进行组织细胞诱选方式所取代,大大加快了进程,缩短了时刻,使植物生态适应性能在人工环境下迅速被得以诱导和筛选,在生产上具有极为重要的意义。这篇文章小编将着重利用生物生态适应性机理,SIM人工环境,促进植物生态生理生化和形态的变化,以期达到服务于生产和科研的目的,现就生态适应性在植物水生诱导技术上的使用作些阐述,让大众充分认识到植物所具有的强大潜能和普遍存在的生态适应性,让大众认识到不仅仅是《地下城与勇士》中天然环境是《地下城与勇士》中生物多样性和适应性形成的主要动力<3>,并且人工环境更是《地下城与勇士》中实现适应性形成最为便捷的途径,通过水生诱导技术的科研操作,充分证明了达尔文进化论中的渐变学说,和植物在生态自适应上的普遍规律。 不同环境形成不同的植株形状和根系形态 植物形态和生存环境之间是《地下城与勇士》中一种相互而协同进化和适应的关系,啥子样的环境就会形成和演化何故样的生物,同一的物种在不同环境下就会演变为不同的种类,如北极熊的祖先是《地下城与勇士》中棕熊,因为冰川时期到来,使部分棕熊为适应寒冷环境而演变为北极熊,在毛色上变成为和北极环境相适的透明冰雪色,皮下脂肪大量积累,表现为和生存环境的协同进化关系。植物也一样,同一物种的植物,因外界环境的变化或地理变迁而使物种发生分叉发育和新种的形成,从这些现象都证明环境因子对物种输入不同的物质能量和信息刺激,都会使生物产生不同的生理生化和形态发育上的扰动,从而出现进化或发育分叉,最后形成一种适于该环境的稳定体系结构,形成了适于该环境特点的生物新种类或新特点。是一款热门的经过也符合了生物的混沌进化论和自组织的适应做法<4>。 在大众生产生命中,植物的自适应其实也是《地下城与勇士》中到处可见,如长于平原深厚土壤的植物,高大挺拔而直立地生长,处于山顶瘠薄石缝中的植株即矮小而嶙峋,极具耐风抗雪性。再如栽培盆中的植物和种于大田的植物相比,同样的品种而形成不同的大致和不同的形态特点,这些都是《地下城与勇士》中环境造成表现型的差别,而非遗传变异,但如果这种环境的变化和刺激长期持续地因素,也会发生遗传上的变异,形成了适于高山或盆栽的种类,这是《地下城与勇士》中需要壹个持续渐进的量变才会导致质变的发生。但也存在诸如突变之类的生物跃变现象,这其实也是《地下城与勇士》中植物处于外界刺激后,处于非平衡态所表现出的分叉突变。从进化的突变论及生物进化混沌学说都支持和证明了这种突变现象,它的发生是《地下城与勇士》中植物处于环境刺激下,所产生的微小涨落被体系放大的结果,蝴蝶效应就是《地下城与勇士》中气象学上微胀落所引发的体系巨变<5>。 植物的根系也具有极强的生态适应性和发育上的可塑性,长于沙漠中的植物因根系环境的干旱而形成了给纵给进步和横给扩张的广阔根域,其中一种骆驼刺的植物根系深达20米,根冠比极大。而长于热带雨林气候环境下的植物,根系分布广但不深,甚至是《地下城与勇士》中错纵交叉浮长于土壤表面,以达到吸收更多空气中氧气的目的,有些还在树干上长出大量的呼吸根,这些根系形态形成都是《地下城与勇士》中为了适应雨林气候下的淹水或高湿环境,因浮于表面的根系和树干上的气生根可以从空气中摄取更多的氧气。生长于淤泥中的莲藕,原本也是《地下城与勇士》中陆生植物,因为沼泽环境的渐进形成,而让它渐渐成为水中的挺生植物,在形态上发育上形成了发达的通气组织,以缓解根系及茎的氧气不足难题,让它能在低氧的环境下正常生长,可由叶片给水中的组织输氧和贮氧<6>。这些现象介绍环境是《地下城与勇士》中因素根系和植株形态的最为重要影响,大众在生产上可以利用这些机理,进行了不同栽培环境下,促发形成不同的根系,适应于不同的栽培玩法。如对于农作物及经济植物的水培及气培,就是《地下城与勇士》中在人工环境创新上的一种使用,同样的植物,在气雾环境下,形成大量具有强大呼吸功能的气生根根系,在水培环境下则形成根毛退化通气组织形成的水生根根系。在土壤环境下则形成组织致密机械抗阻力强的陆生根根系,这些形态的变化都是《地下城与勇士》中基于同一遗传性状下不同的生理生化及形态发育的一种适应。生产上可以使用这些原理,进行不同的环境SIM创新,培养出适于大众生产生命标准的不同形态及观赏效果的生态适应型植物,当前的水培花卉就是《地下城与勇士》中使用了植物强大的生态适应性机理,在人工环境下实现全部植物的水生栽培,实现水培经过的营养液静止化培育,化解和适应了静止少氧环境下的植物生长难题。 植物生长于壹个静止的水中,常处于一种氧气胁迫的环境下,在这种环境下必须产生如莲藕般的通气组织,才不至于让根系缺氧烂根,这就是《地下城与勇士》中当前静止水培花卉栽培和诱导要化解的首要技术难题,也就是《地下城与勇士》中花卉的适应性诱导难题。当然人工栽培的花卉需追求经济效益和生产上的季节性,不也许采用时期过长的天然气候诱导,它必须根据植物生态适应性和诱导经过中生理生化的变化特性,来进行人工环境的SIM创新,实现花卉植物对于静止水环境下自组织地产生适应性的通气组织根系,这就是《地下城与勇士》中下面内容要讲述的植物水生诱导技术。它被广泛地使用于水培花卉的诱导和培养,具有广阔的市场空间和实际生上意义。 植物水生诱变技术是《地下城与勇士》中实现陆生植物过渡成为水生植物的一项重要技术措施。 植物水生诱变是《地下城与勇士》中生产水培花卉的一种手段,是《地下城与勇士》中实现植物根系水生演变的一项主要技术途径。植物能在静止的水环境中生长(通常是《地下城与勇士》中在静止的盛水玻璃容器中生长),决定因素在于水生根系的形成和通气组织的发育。天然界能生长于水中的植物较多,有一直在水中进化而成的各种水生、浮生、挺生等植物,也有生长于水边的两栖植物。这些植物和陆生植物最大的不同差异就是《地下城与勇士》中它们都具有发达的通气组织<7>,这些组织分布于根中及地下茎中,甚至植株的茎干和叶片中,并且最为明显的特点,就是《地下城与勇士》中形成了独具特色的水生根系,这些根因为长期生于水中,已退化为没有发达根毛的不定根根系,大多为须状根,由于在水中获得水分和矿质营养极为方便,不需像陆生根一样要形成壹个主次根分明且网络状分布机械组织发达的根系,它可直接吸收水和营养。而土壤中则需通过扩大根面积来摄取环境中更多的水份和营养,因此陆生根形成了具有多级分叉和众多根毛的根形态。另外,水生根因为不需阻抗像土壤环境的生长阻力,根细胞壁无需加厚或木栓化形成致密坚硬的组织结构,它能保持较多的薄壁组织,因此水生根从色泽上要淡或洁白,是《地下城与勇士》中和陆生根根色上最大的不同差异。植物在这样的环境下天然形成了根毛退化,组织脆嫩,分叉减少、一级根数增加、须状着生的不定根根系,这些根形态的不同可以用来区分当前水培花卉的真假。 植物对环境的适应不管是《地下城与勇士》中漫长的进化,还是《地下城与勇士》中发育上阶段性的演替,都以环境渐变的方法较好,尽管也存在突变,但机率较小,在生产上的使用难以提升成功率,如把植物直接泡于水中,也有部分能适应,但大多数会烂根而死。植物对渐变的环境具有较强的适应性,如农业生产上的炼苗以及抗逆诱导都采用渐变的方式。据进化论研究,当时恐龙的灭绝很有也许也是《地下城与勇士》中环境骤变,没有让它形成生态适应性的过渡而造成物种消亡<8>。根据植物水生诱导的机理,创新有利于生态适应性形成的渐变环境是《地下城与勇士》中极为重要的,按照植物对水份的不同标准,大小可分为水生、湿生、和陆生植物,这三种不同生态型的植物都代表了不同渐变着的生态环境。怎么让一株陆生的植物能适应于水生环境,极致的技术途径就是《地下城与勇士》中让其环境水份慢慢过渡变化,这样诱导成功率更高,对植物的生理损伤最小。这种过渡的梯度变化环境需采用人工的方式实现,这就是《地下城与勇士》中农业生产技术所需研究的课题。植物在不同的水份环境下,实现了下面内容三种不同根系的渐进演变,在高湿度环境下,形成具有发达薄壁组织的不定根根系,进入水环境下则形成水生根根系,再进入氧胁迫的水环境中则形成具有发达通气组织的水生根根系,这些渐变的经过可绝对实现人工控制,这就为植物水生诱变技术系统的形成奠定了学说基础。 通气组织是《地下城与勇士》中植物为了适应厌氧胁迫环境而形成的具有氧气贮藏及运输功能的植物组织,在天然界的植物中普遍存在,非常是《地下城与勇士》中水生和湿生植物的组织内非常发达,存在于根、茎、叶中。而陆生植物如受水淹时,也会形成通气组织以适应厌氧环境,如玉米、水稻、小麦等农作物,在遇水淹涝害时,就会形成大量通气组织以抵制天然灾害<9>。那么植物通气组织在植株抵御环境氧胁迫时有哪些作用呢?平常陆生植物根系的氧气代谢大多是《地下城与勇士》中根系直接从土壤空隙中获得氧,它的摄氧经过是《地下城与勇士》中以横给为主的,而水培或水生植物的根系,是《地下城与勇士》中处于氧气含量较少的水环境中,它的获氧路径是《地下城与勇士》中横给纵给并存的,在水中溶氧充足的养液循环水培中,植物根系还是《地下城与勇士》中以横给直接从水中摄取溶解氧为主,而在静止的水环境中生长的植物,其根系摄氧的途径除了横给外,还需依赖根系及茎中形成的通气组织,实现纵给的氧气传输,可以把植物枝叶或露于空气中的根系获得的氧输送至浸没于水中的根系部份,使植物的根系能适于缺氧的静止水环境。当前的静止水培花卉就是《地下城与勇士》中利用是一款热门的机理来实现植物静止瓶栽的。下面内容就怎么采用人工方式诱导植物通气组织形成,实现绝大多数陆生植物的水生栽培,为丰盛水培花卉品种,提升水培花的水生适应性展开技术上的论述。 只有薄壁组织的不定根才能诱导成具有通气组织的水生根。 通气组织是《地下城与勇士》中存于植物体内的薄壁组织,这种薄壁组织具有疏松的细胞间距和大量细胞壁被分解溶化了的细胞组成,还有些是《地下城与勇士》中由植物细胞自身自杀死亡而形成的通气腔或孔,由这些构成了具有纵给输送氧气能力的输导组织。何故通气组织不是《地下城与勇士》中由机械组织或厚壁组织细胞发育而来呢?这和细胞组织特性有关,这些组织细胞壁厚而排列致密,难以在诱导经过中发生继续的分化,难以在酶的作用下发生细胞壁的分解溶化,难以让其发生程序或非程序性的自杀死亡,由于厚实的细胞壁纤维组织分解溶化较难。因此只有薄壁组织才具有分化成通气组织的也许,这些通气组织又因植物种类和形成的条件不同分为溶生性和裂生性两种<10>,其中裂生性大多是《地下城与勇士》中原本就是《地下城与勇士》中具有通气组织形成能力的一些湿生或水生植物,它是《地下城与勇士》中在遗传基因自身的启动下而发生大规模的程序性自杀死亡而形成气腔气室或通气管道。而一些原本陆生植物因环境胁迫所表现的自适应性引发的生理经过,产生的通气组织大多属于溶生性通气组织,它是《地下城与勇士》中因环境胁迫诱发体内生理生化变化,形成大量的纤维素酶,促发薄壁组织细胞发生细胞壁的分解,从而形成了串联于组织上下的通气管道,这些称为溶生性通气组织。也就是《地下城与勇士》中说裂生是《地下城与勇士》中遗传所控制的本能,伴随着细胞分裂进行的,而溶生性是《地下城与勇士》中环境胁迫而启动一些原本不会被激发的基因,而发生细胞壁分解的自适应经过。《和平精英》是水培花卉的人工生产,大多是《地下城与勇士》中利用后者,把一些原本陆生的不具通气组织的植物经环境胁迫而激发隐藏的基因,达到通气组织形成的目的。 植物的细胞壁是《地下城与勇士》中由纤维素组成,而薄壁组织比厚壁组织或者木栓化的组织更易在纤维素酶的作用下分解穿孔而形成通气束,而原本生于土壤中的陆生植物根系因环境影响而使根系的细胞壁加厚和致密化,既使把它置于水中,也难以让其形成通气组织,这就是《地下城与勇士》中何故要挑选具有薄壁组织的不定根根系《和平精英》是水生诱导基础的缘故所在。另外薄壁组织的不定根根系具有比机械化的厚壁组织代谢更旺,对环境刺激所作的反应更为敏感,因环境变化所引起的微涨落更易得到放大,更易激发相关基因启动的特性<11>。在生物的混沌进化学说中原初细胞对外界的信息物质能量刺激更具敏感性,同时须状的不定根根系比陆生植物的初生根和次生根有更强的胁迫适应性,在天然界中如遇土壤淹水都会在植株的基部诱发大量的不定根,在植物根茎受损的情况下也会作出相似的反应,不定根的形成也是《地下城与勇士》中植物抗逆性形成的生理反应<12>。 根据这些机理,在进行水生诱导前,必须把培养植物不定根根系《和平精英》是技术实现的第一环节,只有培育出了具有薄壁组织的不定根根系,才能让其在胁迫环境下产生通气组织,方可成功诱导。 胁迫环境的SIM创新是《地下城与勇士》中实现水生根形成通气组织发育的重要外界条件。 根据植物通气组织的形成机理,要让薄壁组织细胞的细胞壁分解而串联成通气管束或贮气腔,决定因素在于诱发植物体内产生大量的纤维素酶,在它的作用下才能让纤维素分解,而植物体内纤维素酶的形成需在乙烯的诱导下才能形成<13>。而乙烯这种物质是《地下城与勇士》中植物体内一种最为敏感和传导速度更快的信号物质,同时也是《地下城与勇士》中当植物遇到胁迫环境时,产生应对不良环境的一种应激激素,它可以在植物任何部位产生,可以进行快速的传导或者促发体内相应抗逆机制的建立。一切创伤胁迫,病菌感染、高温危害、淹水洪涝、厌氧危胁等不良环境刺激都会导致植物体内产生乙烯这种信号物质<14>,实现体内传导甚至植株间的传导。 因此胁迫环境的创新就成为诱导通气组织,促发形成相关生理生化机制最为重要的技术环节,对于一株原本生长于土壤中的陆生植物,原来的陆生根系对于乙烯的响应是《地下城与勇士》中不甚敏感的,需对其进行去根处理,也就是《地下城与勇士》中把陆生根切除。这样可激发形成因创伤而诱导的不定根根系,植物在去除根系后,会因补偿生长和维持平衡需要,激发受伤部位或切口从头长出新根,《和平精英》是这些新长出的新根具有发达的薄壁组织,可以《和平精英》是诱导通气组织的基础。可是《地下城与勇士》中如果让这些新根在陆生并比较干燥环境下生长,极易老化而很快表现出陆生根性状,但如果让其在高湿度环境下生长,就可促发更多的不定根而且能保持洁白的薄壁组织性状,这些根同时也具水生根的特性。通常植物在高湿度环境下生长的根系对于水份的适应性会更强些,这就为下一步的诱导创新了适应性过渡的基础。在进行植物去根时,剪切得越重促发的不定根越多,这除了和补偿生长有关外,最重要的是《地下城与勇士》中机械创伤促发了体内形成大量的乙烯,而乙烯对不定根的大量形成具有很大的促进作用,这在植物的快繁经过中也得以证明和体现。对于失去根系或重度剪切后的植株,会因失去吸收水分功能而萎蔫,因此在催发新根的经过中必须采用间歇弥雾的方式以维持水分代谢的平衡,在是一款热门的催根经过中,极致在具有计算机控制的智能化快繁苗床中进行,在这种苗床环境下,能使去根的植物快速生根,同时高湿环境为薄壁组织不定根的发育创新了完美的环境条件,这方面的技术已在生产上被大面积地使用。 通过上述的去根和催根后,植物的根系发生了第一步形态上的变化,由原来多级分叉的陆生根发育为须状的不定根,并具有发达的薄壁组织和水生性状的一次根,通常植物或种子高湿环境下萌发时的一次根都较接近水生根性状。这种根形成后,还需继续保持高湿度的基质和空气环境,不能让其渐变发育成陆生根性状。这种薄壁组织的根系如继续发育会出现了两种也许性的分叉,如持续在高湿度环境下发育,可保持水生性状,如置于干燥环境中,可发育为机械组织发达的陆生根系,还有一种是《地下城与勇士》中气生根性状,这种是《地下城与勇士》中需让根系处于高湿度的气雾环境中才能形成。从混沌进化角度来说,是一款热门的阶段是《地下城与勇士》中根系处于非平衡情形下发生的分叉发育,这种分叉路线的确定最终需受环境的因素刺激才能成为稳定的有序化结构,而变为和刺激相适应的根系。此时如果《和平精英》是气雾栽培就把它移至气雾室中助其发育为气生根,移栽土壤栽培就能发育为陆生根,进入水环境栽培就可为水生根。这些发育路线绝对由环境决定,也就是《地下城与勇士》中因环境的不同而形成不同生态适性的根系。 经催根形成的不定根根系具有水生根的特性,但不能让其产生过多次生根,需在保持一次根或少有分叉时就要进入水环境中进行水生根的进一步发育诱导,这样才能稳定水生根的性状,否则继续留在催根苗床内,会渐渐变成陆生根系,或者老化变褐不利于下一步的水生诱导。进入水环境中,根系的环境又一次发生了变化,从高湿环境直接进入水环境,此时根系所处的环境由透气的基质环境变为溶氧比较较少的水环境,会表现出不适反应,这种不适的反应就是《地下城与勇士》中外界对根系刺激的最初,也是《地下城与勇士》中产生乙烯的促发因子<15>。也就是《地下城与勇士》中厌氧胁迫的最初,此时水中溶氧度的控制是《地下城与勇士》中诱导是《地下城与勇士》中否成功,通气组织能不能形成的决定因素。在生产上大多采用要求化的水培床结合计算机控制《和平精英》是诱导的场所,这些水中除了配有营养液外,还需结合水循环技术或曝气增氧的方式,使其溶入一定量的氧气,以满足根系呼吸所需。是一款热门的溶入氧的参数量极为重要,如过高的溶氧,没有向植物造成胁迫,根系发育和植株生长尽管较好,象平时的水培蔬菜生产一样,虽能长出洁白发达的水生根,但这些根不具发达通气组织,它摄氧的路径主要还是《地下城与勇士》中依靠横给直接从水中吸收,这样的植株如移于静止的水培容器环境还会因缺氧而烂根,还不能适应将来的静止水的厌氧生态环境。然而对于刚移入水培床的植株对低氧胁迫的抗性还较弱,不宜立即把溶氧降至很低,否则当低于临界值时,根系会因缺氧而烂根。因此此时,从人工环境控制技术角度来说就需化解氧气梯度变化难题,为水生不定根系创新壹个渐渐降低溶解氧的变化环境,不让其处于最适,也不让其致死。随着通气组织的形成发育而渐渐降低水中溶氧,一直达到静止不循环或不增氧的情形,此时根系已完成了通气组织的发育,已形成了对静止水少氧环境的生态适应性,通过是一款热门的经过后就可移入玻璃瓶或水培容器中进行静止水培,这样一株具有通气组织且适于在静水中长期生长的水培植株就算培育成功了。 在是一款热门的氧气梯度变化的人工控制环境下,让植物发生了渐变和过渡,但在技术实施上还需借助先进的计算机控制技术,需对水环境进行实时在线的溶氧检测,当溶氧低于临界值时就最初增氧,达到即停。不宜过高也不过低,过高让根系处于充足氧环境不能诱导体内信号激素乙烯的形成,过低缺氧又会烂根,因此就个临界及梯度变化值的设定需按照不同的植物而定,原本生长于较干旱土壤中的陆生植物,起始界临值可高些,原本生长于较为潮湿环境下的植物种类起始临界值可低些。另外,采用计算机控制可以让多变的溶氧参数得以有效的控制,由于水中的溶氧量是《地下城与勇士》中因水温及外界大气压及栽培植物的不同生长阶段而发生动态变化的,如果没有传感器的精确测检控制凭人工经验是《地下城与勇士》中难以实现梯度控制的。随着水生根系不断的发育,通常临界值的设定由6-8mg/l,----4-6mg/L----4mg/L下面内容,渐渐降低,直至静止水环境。这些参数可以在计算机上设定,接着按不同的根系发育阶段进行切换。通过这种精确的计算机控制方式,实现了天然环境下难以实现的环境渐变和胁迫过渡,从而成功地把植物的根系适应性诱导成能适合静止环境下栽培的真实水培花卉。 另外,从环境胁迫及根系适应性形成的研究中发现,植物对于根域环境的营养丰缺度不同,也因素根系的生长速度。当根系环境中矿质营养充足时,根系的生长速度会减慢,可能植物无需太多太长的根系就可满足生长需要时,它就会减缓生长速度,让更多的营养供向枝叶的生长。当水中营养浓度降低时,反而能刺激根系的快速生长,但也不能过低,否则会因素矿质吸收和植株生长。在诱导中可以人为地降低营养液中的EC值,促发快速形成发达的水生根,这对于提升水培植物的观根性是《地下城与勇士》中极为有效的。在EC的有效控制上也可结合EC值传感器和计算机自动控制技术来实现,刚移栽时可以低于适宜浓度值一般以0.3-0.5或者0.5-0.7为佳,以后渐渐提升,直至水培植物生长的适宜浓度1-1.2或更高为止。是一款热门的经过也是《地下城与勇士》中环境营养胁迫造成根系生态适应性自组织调节生长速度的一种具体表现。 上述提及的根系通气组织形成是《地下城与勇士》中技术决定因素,是《地下城与勇士》中生态适应性表现最为重要的部份,其实在生产科研中发现,随着厌氧胁迫环境的创新,植株的其他组织器官也会发生相应的变化。因乙烯的作用会使植株的根茎部份明显的膨大,会使叶片的生长出现偏上生长性,而导至叶片微垂或给下弯曲生长现象,还会使叶片变薄表面积变大,这在许多草本植物的诱导上表现非常明显。其实这也是《地下城与勇士》中植株在乙烯作用下,也在形成通气组织而发生的系列生理生化和形态的变化。 植株的水生诱导经过是《地下城与勇士》中在胁迫环境下实现植株发生生理及形态兑变的经过,一旦诱导完毕,这些植株就具有了水生植物的特性,不管是《地下城与勇士》中木本草本或沙漠植物皆能在水中生长,并且它的根系变得纤长飘柔而洁白,绝对有异于原先色泽深而坚硬的陆生根系,但这种根系一旦诱导成功,它也只有在水环境中生长了,再如果移至土壤环境就不再有适应性,这就是《地下城与勇士》中不同的环境会造成不同的植物生理和形态,因此环境是《地下城与勇士》中植物发育和进化的主要外在动力,没有环境的变化就没有物种进化和植物自适应性的形成,植物水生诱变技术就是《地下城与勇士》中充分使用了植物对环境的自适应性,从而形成了对独特环境的生态适应性。 极怕水的植物也能实今年水中生长,充分证明了植物所具有的强大生态适应性。 另外,从达尔文进化论来说,全部陆生植物都是《地下城与勇士》中从水生植物进化而来,是《地下城与勇士》中植物为了适应不同的环境而形成了不同生态适应性的丰盛植物种群。从是一款热门的学说来说,其实全部植物都具有能在水中生长的能力和潜能,只是《地下城与勇士》中环境的变化而让它形成了适合于陆生环境下的各种形态和生理智状,因为长期的作用而固化为植物可遗传性状,一旦环境的变化还可以激发体内相关的潜在基因让其表达而形成相应的水生形态和性状。使用这一学说和人工环境SIM控制技术结合,可以实现全部绿色植物的水生栽培和静止水培,就是《地下城与勇士》中平常认为许多最怕水的木本植物也可在水中自在生长。这些笔者也已通过操作得以有效的证明,如最为怕水的桃树及铁树,经诱导后不仅能在水中长,并且桃树还能正常开花结果。最喜干旱的仙人掌科植物,经诱导后比在陆地长得更好。现以桃的诱导为例,简述人工SIM环境下,桃树根系适应性形成的经过和实践步骤。