怎样玩斗地主 怎样玩斗地主游戏
一、怎样玩斗地主
下载QQ是一款充满策略与推理的对抗游戏大厅 安装了进去 如果对楼主有帮助、那么请楼主多用几秒钟、用小红花采纳我的答案、谢谢.
二、请问下,斗地主如何玩?嘿嘿,不会玩。问问我们。
“斗地主”是《地下城与勇士》中一种三人玩的争先型牌类是一款充满策略与推理的对抗游戏(四人也能玩),每局牌有壹个玩家是《地下城与勇士》中“地主”,独自对抗另两个组成同盟的玩家。地主的目标是《地下城与勇士》中(以合法的出牌方法)先出完手里全部的牌,而农民的目标是《地下城与勇士》中在地主出完牌以前,农民中的任何一人先出完手里全部的牌。
“斗地主起源于湖北十堰房县,据传是《地下城与勇士》中一位叫吴修全的年轻人根据当地时尚的扑克模式“跑的快”改编的,如今已风靡整个中国,并时尚于互联网上.四人斗地主的制度是《地下城与勇士》中由中国象棋棋王胡荣华拓展资料与定型的,上海曾经用这套制度举办过多次电视转播的群众比赛. ”
大家先说明三人斗地主,四人斗地主和三人斗地主的不同差异将在这篇文章小编将的最后说明。
斗地主运用一副54张的扑克牌,包括两张怪(王),即大怪与小怪。牌面从大到小依次是《地下城与勇士》中:
大怪、小怪、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3
花色是《地下城与勇士》中没有不同差异的。
中国的大多数牌类模式通常是《地下城与勇士》中不发牌的,而是《地下城与勇士》中玩家轮流从牌堆中抓牌。
壹个玩家(下面内容称为庄家)洗牌以后,让他左边的玩家切牌,并把牌堆放在牌桌中间。接着庄家翻出一张牌,插到牌堆当中(牌面给上,抓到这张牌的人先叫牌)。庄家先从牌堆最上面抓一张牌(但不容让其他玩家看到),接着右边的玩家以同样的方法抓牌,接着是《地下城与勇士》中第三个玩家,接着又轮到庄家,就这样沿着牌桌逆时针抓牌,直到每人手里抓了17张为止。直到叫牌前,最后3张牌依然是《地下城与勇士》中牌面朝下扣在牌桌上的。玩家极致是《地下城与勇士》中一边抓牌一边理牌,这样可以节约一些时刻。
三、我不了解斗地主如何玩如何办啊?
由三人玩一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完手中牌的一方胜。
四、QQ斗地主如何玩!
摘要:该是一款充满策略与推理的对抗游戏由三人玩一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完手中牌的一方胜。
是一款充满策略与推理的对抗游戏制度(一副牌制度)
1 、发牌
一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做王牌,在确定地主之前玩家不能看王牌。
2 、叫牌
叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫牌时可以叫 “1 分 ” , “2 分 ” , “3 分 ” , “ 不叫 ” 。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫 “3 分 ” 则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,则从头发牌,从头叫牌。
3 、第壹个叫牌的玩家
首轮叫牌的玩家由体系选定,以后每一轮首先叫牌的玩家按出牌顺序轮流担任。
4 、出牌
将三张王牌交向地主,并亮出王牌让全部人都能看到。地主首先出牌,接着按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以挑选 “ 不出 ” 或出比上壹个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。
5 、牌型
火箭:即双王(大王与小王),最大的牌。
炸弹:四张同数值牌(如四个 7 )。
单牌:单个牌(如红桃 5 )。
对牌:数值相同的两张牌(如梅花 4+ 方块 4 )。
三张牌:数值相同的三张牌(如三个 J )。
三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如: 333+6 或 444+99
单顺:五张或更多的连续单牌(如: 45678 或 78910JQK )。不包括 2 点与双王。
双顺:三对或更多的连续对牌(如: 334455 、7788991010JJ )。不包括 2 点与双王。
三顺:二个或更多的连续三张牌(如: 333444 、 )。不包括 2 点与双王。
飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。
如: 444555+79 或 333444555+7799JJ
四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是《地下城与勇士》中炸弹)。
如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 。
6 、牌型的大致
火箭最大,可以打任意其他的牌。
炸弹比火箭小,比其他牌大。都是《地下城与勇士》中炸弹时按牌的分值比大致。
除火箭与炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大致。
单牌按分值比大致,依次是《地下城与勇士》中 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。
对牌、三张牌都按分值比大致。
顺牌按最大的一张牌的分值来比大致。
飞机带翅膀与四带二按其中的三顺与四张部分来比,带的牌不因素大致。
7 、胜负判定
任意一家出完牌后结束是一款充满策略与推理的对抗游戏,若是《地下城与勇士》中地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。
8 、积分
底分:叫牌的分数
倍数:初始为 1 ,每出壹个炸弹或火箭翻一倍。(火箭与炸弹留在手上没出的不算)
一局结束后:
地主胜:地主得分为 2* 底分 * 倍数。 其余玩家各得: - 底分 * 倍数
地主败:地主得分为 -2* 底分 * 倍数。 其余玩家各得:底分 * 倍数
地主全部牌出完,其他两家一张都未出: 分数 * 2
其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌: 分数 * 2
逃跑扣分:底分 * 倍数 *3
还没人叫牌时逃跑:扣 3 分
9 、是一款充满策略与推理的对抗游戏币输赢制度
2000 币场 1 分对应 200 是一款充满策略与推理的对抗游戏币,地主最大输赢 2000 是一款充满策略与推理的对抗游戏币,逃跑最多可扣 4000 是一款充满策略与推理的对抗游戏币。
5000 币场 1 分对应 200 是一款充满策略与推理的对抗游戏币,地主最大输赢 5000 是一款充满策略与推理的对抗游戏币,逃跑最多可扣 10000 是一款充满策略与推理的对抗游戏币。
10000 币场 1 分对应 500 是一款充满策略与推理的对抗游戏币,地主最大输赢 10000 是一款充满策略与推理的对抗游戏币,逃跑最多可扣 20000 是一款充满策略与推理的对抗游戏币。
30000 币场 1 分对应 1000 是一款充满策略与推理的对抗游戏币,地主最大输赢 30000 是一款充满策略与推理的对抗游戏币,逃跑最多可扣 60000 是一款充满策略与推理的对抗游戏币。
10 、级别
包身工 无
短工 10
长工 25
佃户 40
贫农 80
渔夫 140
猎人 230
中农 365
富农 500
掌柜 700
商人 1000
衙役 1500
小财主 2200
大财主 3000
小地主 4000
大地主 5500
知县 7700
通判 10000
知府 14000
总督 20000
巡抚 30000
丞相 45000
帝王 70000